(ESPAINIAKO TXAPELKETA 2026)

TALDE batentzako erasoko egoerak aukeratzea beti zaila iruditu bazait, SELEKZIO batentzako egitea are konplexuagoa egiten zait.

Entrenatzaile gisa, zure gustuak bigarren maila batean geratu behar dira. Lehentasuna eman behar zaie 12 jokalarien ezaugarriei eta ERAIKITZEKO dugun denbora errealari. Denborak markatzen du bidea eta, ez daukazunean, praktikoa izan behar duzu.

Hemen ez dago saiakuntza-errorerik, ezta pixkanaka hazteko tarterik ere. Hemen ONDO aukeratu behar da, oso epe laburrean eraginkorrak izateko. Kontua ez da bakarrik funtzionatzea, baizik eta jokalariak oso denbora gutxian eroso sentitzea eta, hortik abiatuta, HAZTEA.

Niretzat ezinbestekoa da jokalariek beren klubetan egiten dutenari ETEKINA ateratzea eta, ahal den neurrian, gure eraso-egoeretara eramatea: espazioen ezagutza, joko-ohiturak, eguneroko automatismoak…

Eta honekin ez dut esan nahi “kopiatu” behar denik, baina partidak ikustea, entrenatzaileekin hitz egitea eta bi hilabetez zure eskuetan izango duzuna EZAGUTZEA ezinbestekoa iruditzen zait. Horrek ez du esan nahi ezin dituzunik sartu kontzeptu berriak edo txapelketa batean abantailak eman diezazkizuketela uste duzun egoerak, nahiz eta haiek ez dituzten normalean beren taldeetan lantzen.

Campusean hasten da dena. Guretzat, abiapuntu horrek MARKATZEN du egunerokotasunean eraiki nahi ditugun ohituren etorkizuna:

  • Espazioen arauak.
  • Penetrazioaren ondorengo arauak.
  • Bigarren ekintzak.
  • Izkinak okupatzea.
  • Ondoz ondoko bi barneratze saihestea.
  • Zer egiten dugu barruko baloia dagoenean?
  • Nola jolastuko gara biren aldera edo baten aldera?
  • Bizkarrean korrika egin eta segurtasun-paseak erabili.
  • Helburua: pintura jotzea. Zertarako eta norentzat?
  • Barnealdeen mugimenduak.
  • Nondik eraman nahi dugu baloia?

Eta edozein JOKO SISTEMAren aurretik beti egongo diren xehetasun ugari.

Dena hasten da kontraerasoa nola korritu nahi dugun eta gure TRANTSIZIOAREKIN nola lotu.

Lehen zati horretan xehetasun handiegirik eman gabe —gure ofentsiba ideiaren GARRANTZITSUENA izango da ziurrenik— eta jabetza guztietan erabiltzea ezinezkoa dela jakinda, bideoan prestatu ditugun lau egoera iraingarriak erakutsiko dizkizuet.

Agian ez dira onenak, baina bai ERAGINKORRAK izan ziren guretzat txapelketan.

Joel Mieza, Ibai Mosteiro eta Goiuri Cuadraren lan onena.

Bideoan egoera guztiak grafikoekin eta errepikapenekin agertzen dira, behin baino gehiagotan aztertu ahal izateko. Hemen uzten dizkizuet ideia hauen alde egiteko erabakia hartzeko arrazoietako batzuk:

ZER BILATZEN GENUEN ERASO-EGOERA HORIEKIN?

Pintura garbia

Erasoaren zati handi batean pintura ahalik eta garbiena egotea nahi genuen: lasterketa irabazteko egoerak, atzera ateak, 1×1 egiteko espazioak…

Esku nagusiarekin jolastu

Jokalarien esku menderatzaileenari egoerak sortzeko ideia gustatzen zitzaigun. Adin horietan, oraindik ere teknikoki hazten ari dira, eta, askotan, bizkorrena eta eraginkorrena da kanpoko jokalariak hobeto sentitzeko erabiltzen duten hori erabiltzen uztea modas.Amenaza. Kanpoko jokalariak oso mehatxu ona ziren hiru puntuko jaurtiketatik. Hori giltzarria zen espazio hobeak sortzeko eta hain garrantzitsua den BARNEKO eta KANPOKO jokoa orekatzeko.

Zuzeneko jolasaren eta elaborazioaren arteko oreka

Egoera zuzenen eta eraso landuagoen arteko oreka bilatzen saiatzen gara. Ekintza azkar eta zehatzak zein luzeagoak nahi genituen, talde aurkariaren zerbait espezifikoa —edo norbait zehatza— zigortzeko gai zirenak.

GHOST erabiltzea

Asko gustatzen zitzaigun GHOST kontzeptua erabiltzea aurkariaren defentsan zalantzak eta akatsak sortzeko, aldaketa automatikoak dituzten defentsen aurkako tresna baliagarria izateaz gain.

FLAREren erabilera

FLAREk aukera ematen zigun hiru puntuko jaurtiketak sortzeko edo defentsarako laguntzak finkatzeko, eta hori oso garrantzitsua zen espazioak ireki eta defentsa baldintzatzeko.

Blokeo zuzen zentrala

Erdiko DBak laguntzen zigun errebotean lasterka sartzen barrukoekin eta izkinak hartzen txikiekin. Azkenean, mundu guztiak ixteko joera du, besterik adierazi ezean.

Ekintzak kateatu

Eskuz esku erabiltzea + geroagoko ekintza kategoria honetan erabilera-portzentaje OSO ALTUA zuen kontzeptua zen, eta hori baliatu nahi genuen.

Errepikapena

Izan ere, hautapen batean, hain denbora gutxirekin, errepikatzea eta aitortzea ia eduki taktikoa bera bezain garrantzitsua izaten da azkenean.

Pribatutasun arrazoiengatik, YouTube zure baimena behar du kargatu ahal izateko For more details, please see our PRIBATUTASUN POLITIKA.
Onartzen dut